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《英雄联盟》要出手游了!《王者荣耀》让位?

发布时间:2019-11-06 13:34:29 来源:注册送金币-注册送金棋牌-注册送现金20元棋牌点击:15

  腾讯在游戏市场能够有今天这番地位,可以说几乎是拜《王者荣耀》所赐。《王者荣耀》自2015年上线以来,已经发展成为全球用户数量最多、营收能力最强的手机游戏,截至2018年底用户数量突破6亿人,MAU超过一亿,全年营收达到130亿元人民币。

  纵然腾讯在这五年里建立起了庞大的手游矩阵,后来也涌现了如《和平精英》、《QQ飞车》等“大杀器”,但《王者荣耀》依然是雷打不动的C位产品。可以料想,《王者荣耀》是腾讯最具威力的“摇钱树”,是腾讯营收的顶梁柱。

  

  然而纵观腾讯的游戏事业发展史,同样是MOBA题材的《英雄联盟》才是最色彩浓艳的一笔。当《英雄联盟》手游版即将推出的消息传出,《王者荣耀》也只能倒吸一口凉气,自叹地位可能不保。

  2009年,《英雄联盟》正式上线,这款游戏不但开创了MOBA网游风行的潮流,更是逆转了腾讯游戏在行业中的口碑,自此腾讯真正超越了盛大游戏、网易游戏等一众对手,登顶中国第一。

  

  随后腾讯收购《英雄联盟》的开发商Riot,将《英雄联盟》收入麾下,同时加大全球出征的脚步,让《英雄联盟》在短短数年的时间里成长为知名度超越《DOTA》、热度超越《魔兽世界》的全民性游戏。

  外媒The Esports Observe表示,根据话题度、搜索量、电竞赛事观看人数和在线人数等多个数据综合分析,英雄联盟到2018年第三季度为止依然是全球影响力最大的网络游戏。

  

  毫无疑问,如今MOBA游戏依然是市场最主流的游戏模式,而《英雄联盟》又是MOBA游戏里最受追捧的IP,它的手游版本必定能够掀起轩然大波,而《王者荣耀》自然首当其冲。

  《王者荣耀》凉凉?

  对《英雄联盟》玩家而言,《王者荣耀》更像是一个替代品,因此在这之前《英雄联盟》并无官方手游版本,潜移默化之中他们已经将《王者荣耀》当成了手游版的LOL。

  这并不奇怪,从游戏模式到游戏名称、画风、角色乃至一些细节系统,《王者荣耀》和《英雄联盟》均有相似之处。可以说,在这4年以来《王者荣耀》在一定程度上满足了《英雄联盟》玩家用手机玩MOBA游戏的需求,但既然原汁原味的《英雄联盟》手游即将面世,那么回归到正版游戏而放弃《王者荣耀》似乎也成了理所当然的事情。

  

  如今网上有一种论调,那就是在《英雄联盟》手游推出之后,《王者荣耀》的热度将会急速下降,但我们无法认同这种观点。《英雄联盟》手游版确实有着非凡的影响力,但当游戏真正推出后不一定能够动摇《王者荣耀》在国内的地位。

  第一,《王者荣耀》玩家的构成十分复杂。

  无法否认,第一批《王者荣耀》用户几乎都是《英雄联盟》的粉丝,但这款游戏已经运营了4年,口碑和知名度在经过链式反应之后已经成功“出圈”,粉丝构成早已不是原来的《英雄联盟》玩家。

  TalkingData发布的《王者荣耀热点报告》显示,《王者荣耀》用户分部非常广泛,上至50岁中年人,下到学龄儿童均有涉猎,而且女性玩家居然占到了玩家总数的40%。

  

  但《英雄联盟》的玩家却是以20-30岁青年、男性用户为主,可见两款游戏的玩家群体并不完全重合。换言之,现在《王者荣耀》中来自于《英雄联盟》玩家的数量已经被大大稀释,哪怕这部分玩家回归《英雄联盟》手游,也不会对《王者荣耀》造成伤筋动骨的影响。

  第二,《王者荣耀》自己就是一个顶级IP。

  曾几何时手游是端游的延伸,但在智能手机普及率不断提升以至饱和的今天,手机游戏的影响力已经远超端游,《王者荣耀》借助庞大的用户基础已经成长为独树一帜的“IP”。

  巅峰时期的《英雄联盟》有着近1亿的月活跃用户,如今也有8000万水准,表现固然是不错,但放在月活超1亿有余的《王者荣耀》面前仍然不够看。

  回顾这些年《英雄联盟》的百度指数,可以见到高峰期是在2013到2016年之间,但这两年的热度有着明显下降。

  

  《王者荣耀》推出时间较晚,因此巅峰期和《英雄联盟》是完全错开的,当《英雄联盟》关注度下滑的时候,《王者荣耀》正迎来颠覆。

  

  大体而言,在目前这个时间点上,《王者荣耀》是被更多人熟知的游戏,尤其是在非硬核游戏玩家的群体中有着更高的知名度。对那些不怎么关注端游市场的女性用户、中年用户来说,他们对《英雄联盟》没有太深的“情怀”,自然就没有太多吸引力了。

  对多数玩家而言,《王者荣耀》是商业化运营了数年的游戏,他们或多或少都在其中消费过,显然《英雄联盟》的数据是不可能和《王者荣耀》进行同步的,如果这时候转投其他游戏,那么消费过的钱自然就打水漂了。

  如果《英雄联盟》的手游版可以早几年推出,那么还能和《王者荣耀》互相竞争一下。但现在《英雄联盟》手游版已经发挥不出太大的威力,未来与《王者荣耀》竞争的话很可能拿不到多少优势。如果真的要判断最后谁会失败,那么我们认为会是《英雄联盟》。现《英雄联盟》正版手游预约正式开启,有兴趣的小伙伴可以到小雷哔哔公众号(xiaoleibbb)回复关键词:预约

  《英雄联盟》的重新出发

  不知不觉间,《英雄联盟》也已经走过了10个年头,人且有“七年之痒”,就更不用说游戏了。当年的《英雄联盟》确实是不可一世,但在经营十年之后这一IP已经有些“褪色”。

  实际上,在10周年庆典上腾讯推出的《英雄联盟》矩阵产品并不止手游版,还有卡牌版《英雄联盟》、衍生游戏《云顶之弈》甚至《英雄联盟》主题FPS游戏等新游,也会一并出现。

  照这个阵势,腾讯给人的感觉就是要将《英雄联盟》打造成“LOL全明星”或者“LOL宇宙”,通过加大产品和玩法覆盖来增加游戏IP的知名度。

  

  换言之,腾讯希望利用一众新产品来擦亮《英雄联盟》的金字招牌,让这个为腾讯带来不可计数名和利的游戏IP再火10年。

  其次,我们认为《英雄联盟》手游版和其他手游的出现还有另一层意义,那就是可以帮助腾讯攻略海外市场,提升营收表现。

  这又得说回《王者荣耀》这游戏,《王者荣耀》在国内的表现固然是现象级的,但奇怪的是在海外的表现却比较一般。据Sensor Tower在2019年3月放出的数据统计显示,《王者荣耀》的表现放在一众出海国游之中不甚理想,营收数据仅排在榜单中的20位,被《PUBG Mobile》、《QQ飞车》等同门游戏大幅度抛离。

  

  腾讯一直以来均没有放弃让《王者荣耀》走向世界,还和任天堂合作在主机平台Switch上推出了移植版的《王者荣耀》,但最终反响还是非常一般。

  《英雄联盟》系列手游的最终归宿,恐怕是接替《王者荣耀》的出海任务,帮助腾讯在海外手游市场中更进一步。毕竟《英雄联盟》已经耕耘多年,大大小小的电竞赛事让这个老牌IP累积了不少人气,推出海外应该更能令海外游戏玩家接受。

  严格来说《英雄联盟》手游的推出并不是一场“亲儿子搞死干儿子”的故事,而应该是“亲儿子联合干儿子一起赚大钱”才对。他们之间固然有竞争关系,但更多的是形成互补进一步瓜分市场。

  所谓“肥水不流外人田”,这不正是一个“我全都要”的故事么?